杂项整理
取整函数(cmath)
- 向上取整:
ceil(x)
注意:使用小数计算 ceil 可能会丢精度,最好使用整数。ceil(a / b) == (a + b - 1) / b
- 向下取整:
floor(x) - 四舍五入:
round(x) - 向零取整:
trunk(x)
字符串输入(读入整行,包括空格)
getline(cin,s)s 为 string 类fgets(s,100,stdin)s 为字符型数组
大小写相关
- 判断大小写:
isupper(),islower() - 大小写转换:
tolower(),toupper()
字符串与数字转换
字符串转数字
atoi():ASCII to Integer,会忽略字符串开头的空白字符,然后尝试将后续字符解析为整数。如果遇到非数字字符,函数就会停止解析。atol():ASCII to Long,返回 long 类型的数
数字转字符串
to_string():转成 string 类stringstream:把 string 转成输入流,再按需读取
isdigit()
isdigit 是 C 语言标准输入输出库(更准确地说,是字符处理库)中定义的一个函数,用于检查一个字符是否为十进制数字字符(‘0’ 到 ‘9’)。
满足条件返回非 0 值,否则返回 0
内存相关
memset(arr, 0, sizeof(arr))将整个数组重置为 0
注:memset 是按字节来初始化的!
new ``/ delete动态分配堆内存
vector 去重
第一步:sort(arr.begin(), arr.end());
第二步:arr.erase(unique(arr), alls.end());
注:unique()的去重原理是找出有序数组里的重复数,并把他们放在数组的尾部,返回第一个重复数的地址
关同步流
ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);曼哈顿距离
在二维空间里,两个点的曼哈顿距离为他们的横坐标之差的绝对值与纵坐标之差的绝对值之和,即:
曼哈顿距离有以下数学性质:

计算以 2 为底的对数
__lg():GCC 编译器可用,输出是整数,表示输入参数的二进制表示中最高位 1 的位置(最低位为 0)
log2():C++11 标准库的函数,输出是浮点数
日期问题模板
int is_leap(int year){ if ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0) return 1;
return 0;}
int get_days(int y, int m){ if (m == 2) return 28 + is_leap(y);
return months[m];}
void next_day(int &y, int &m, int &d){ d++;
if (d > get_days(y, m)) { d = 1, m++;
if (m > 12) { m = 1, y++; } }}sprintf()
https://cppreference.cn/w/cpp/io/c/fprintf
int sprintf( char* buffer, const char* format, ... );
用于将格式化后的数据写入字符串 buffer

给浮点数组初始化最大值
double arr[]
memset(arr, 127, sizeof arr)
摩尔投票算法
摩尔投票算法(Boyer-Moore Majority Vote Algorithm)用于在时间复杂度 、空间复杂度 的情况下,找出一个数组中出现次数超过一半(即绝对众数)的元素。
前提:保证数组中必定存在众数
基于抵消机制,每次从序列中选择两个不同的元素删除(抵消),最后剩下的元素即为可能的多数元素
因为“绝对众数”的兵力比其他所有阵营的总和还要多,所以即使全场被针对(最坏情况下的极限一换一),最后活下来的也一定是绝对众数阵营的人。

int majorityElement(vector<int>& nums) { int candidate = 0; int count = 0;
for (int num : nums) { if (count == 0) { candidate = num; // 擂台空了,换新阵营上去 count = 1; } else if (num == candidate) { count++; // 自己人,增加兵力 } else { count--; // 敌人,同归于尽 } }
return candidate; // 活到最后的阵营}__int128
__int128(注意有两个下划线)是第三方编译器提供的128位整数类型,支持在 GCC 和 Clang 上使用。
常用于大数乘法取模,作为中间变量使用,防止溢出。
ll mul(ll a, ll b, ll p) { return (ll)((__int128)a * b % p);}但它无法直接输入输出,必须手写快读和快写模板,按照字符处理。
inline int128 read() { int128 x = 0, f = 1; char ch = getchar(); while (ch < '0' || ch > '9') { if (ch == '-') f = -1; ch = getchar(); } while (ch >= '0' && ch <= '9') { x = x * 10 + ch - '0'; ch = getchar(); } return x * f;}
inline void print(int128 x) { if (x < 0) { putchar('-'); x = -x; } if (x > 9) print(x / 10); putchar(x % 10 + '0');}std::accumulate
ll sum = accumulate(a + 1, a + n + 1, 0LL);
注意std::accumulate 的返回类型和累加过程的类型,是由它的第三个参数决定的。然后会把计算结果隐式转换。
根据数据范围选择算法

vector
https://oi-wiki.org/lang/csl/sequence-container/
常用方法
构造
vector< 类型 > arr(长度, [初值])
时间复杂度:
vector<int> arr; // 构造int数组vector<int> arr(100); // 构造初始长100的int数组vector<int> arr(100, 1); // 构造初始长100的int数组,初值为1
vector<vector<int>> mat(100, vector<int> ()); // 构造初始100行,不指定列数的二维数组vector<vector<int>> mat(100, vector<int> (666, -1)) // 构造初始100行,初始666列的二维数组,初值为-1尾接 & 尾删
-
.push_back(元素):在 vector 尾接一个元素,数组长度 .
-
.pop_back():删除 vector 尾部的一个元素,数组长度
时间复杂度:均摊
// init: arr = []arr.push_back(1);// after: arr = [1]arr.push_back(2);// after: arr = [1, 2]arr.pop_back();// after: arr = [1]arr.pop_back();// after: arr = []获取长度
.size()
时间复杂度:
for (int i = 0; i < arr.size(); i++) cout << a[i] << endl;清空
.clear()
时间复杂度:
判空
.empty()
如果是空返回 true 反之返回 false.
时间复杂度:
改变长度
.resize(新长度, [默认值])
修改 vector 的长度
- 如果是缩短,则删除多余的值
- 如果是扩大,且指定了默认值,则新元素均为默认值(旧元素不变)
时间复杂度:
去重
第一步:sort(arr.begin(), arr.end());
第二步:arr.erase(unique(arr), alls.end());
注:unique()的去重原理是找出有序数组里的重复数,并把他们放在数组的尾部,返回第一个重复数的地址
注意事项
提前指定长度
如果长度已经确定,那么应当直接在构造函数指定长度,而不是一个一个 .push_back(). 因为 vector 额外内存耗尽后的重分配是有时间开销的,直接指定长度就不会出现重分配了。
// 优化前: 522msvector<int> a;for (int i = 0; i < 1e8; i++) a.push_back(i);// 优化后: 259msvector<int> a(1e8);for (int i = 0; i < a.size(); i++) a[i] = i;当心 size_t 溢出
vector 获取长度的方法 .size() 返回值类型为 size_t,通常 OJ 平台使用的是 32 位编译器(有些平台例如 cf 可选 64 位),那么该类型范围为 .
vector<int> a(65536);long long a = a.size() * a.size(); // 直接溢出变成0了set
提供对数时间的插入、删除、查找的集合数据结构。底层原理是红黑树。
常用方法
构造
set<类型, 比较器> st
- 类型:要储存的数据类型
- 比较器:比较大小使用的比较器,默认为
less<类型>,可自定义
set<int> st1; // 储存 int 的集合(从小到大)
set<int, greater<int>> st2; // 储存 int 的集合(从大到小)
遍历
可使用迭代器进行遍历:
for (set<int>::iterator it = st.begin(); it != st.end(); ++it)
cout << *it << endl;
基于范围的循环(C++ 11):
for (auto &ele : st)
cout << ele << endl;
各种操作
插入: st.insert()
注:insert() 的函数有返回值,它返回 pair<set<int>::iterator,bool>
第二项的 bool 值返回是否插入成功,第一项的迭代器返回它插入在集合中的位置
删除:st.erase()
查找:st.find() 返回迭代器
判空:st.empty()
大小:st.size()
清空:st.clear()
判断元素是否存在:st.count()
增删查时间复杂度均为
适用情形
- 元素去重:
- 维护顺序:
- 元素是否出现过:适用于数据范围较大的情况
注意事项
不存在下标索引
set 虽说可遍历,但仅可使用迭代器进行遍历,它不存在下标这一概念,无法通过下标访问到数据。下面是错误用法:
cout << st[0] << endl;
元素只读
set 的迭代器取到的元素是只读的(因为是 const 迭代器),不可修改其值。如果要改,需要先 erase 再 insert. 下面是错误用法:
cout << *st.begin() << endl; // 正确。可读。
*st.begin() = 1; // 错误!不可写!
不可用迭代器计算下标
set 的迭代器不能像 vector 一样相减得到下标。下面是错误用法:
auto it = st.find(2); // 正确,返回 2 所在位置的迭代器。
int idx = it - st.begin(); // 错误!不可相减得到下标。
map
提供对数时间的有序键值对结构,底层原理是红黑树。
构造
map<键类型, 值类型, 比较器> mp默认从小到大
map<int, int, greater<int>> mp
遍历
- 使用迭代器:
for (map<int, int>::iterator it = mp.begin(); it != mp.end(); ++it)
cout << it->first << ' ' << it->second << endl;
- 基于范围的循环(C++ 11):
for (auto &pr : mp)
cout << pr.first << ' ' << pr.second << endl;
- 结构化绑定 + 基于范围的循环(C++17):
for (auto &[key, val] : mp)
cout << key << ' ' << val << endl;
各种操作
增改查: 使用中括号:mp[1] = 2;
删除:mp.erase()
查找:mp.find()** 返回迭代器**
判空:mp.empty()
大小:mp.size()
清空:mp.clear()
判断元素是否存在:mp.count()
二分查找:mp.lower_bound()
增删查时间复杂度均为
注意事项
中括号访问会影响键的存在性
如果使用中括号访问 map 时对应的键不存在,那么会新增这个键,并且值为默认值,因此中括号会影响键的存在性。
map<char, int> mp;
cout << mp.count('a') << endl; // 0
mp['a']; // 即使什么都没做,此时 mp[‘a’]=0 已经插入了
cout << mp.count('a') << endl; // 1
cout << mp['a'] << endl; // 0
不可用迭代器计算下标
map 的迭代器不能像 vector 一样相减得到下标。下面是错误用法:
auto it = mp.find('a'); // 正确,返回 2 所在位置的迭代器。
int idx = it - mp.begin(); // 错误!不可相减得到下标。
Bitset
bitset<10000> s
用于“压位”,例如若需存储 10000x10000 的 bool 矩阵,用 bitset 可以用每个字节来存储 0 和 1,相比于 bool 变量,可以省下八倍空间
操作
支持所有位运算操作:~ & | ^ >> <<
支持 [] 运算符,可取出对应下标的某个数
函数
count(),返回有多少个 1
any(), 判断是否至少有一个 1
none(), 判断是否全为 0
set(), 把所有位重置成 1
set(k, v), 将第 k 位变成 v
reset(), 把所有位变成 0
flip(), 等价于~
flip(k), 取反第 k 位
Lambda 表达式
基础语法:[capture] (parameters) mutable -> return-type {statement}
dfs 时使用 Lambda 表达式
auto dfs_sz = [&](auto& self, int u) -> void {}dfs 的 lambda 表达式应该这样写。在定义时虽然不知道自己是谁,但假设第一个参数 self 就是我自己,在递归时再把自己传给下一个状态,关键字 auto 会让编译器在调用时再去推导 self 的类型,因此不会出现定义错误。
注:auto& self 和 auto&& self 等价。
而对于 C++ 23 有更新的语法:
// C++23 写法:加上 this 关键字,编译器自动把自身绑定到 selfauto dfs = [&](this auto& self, int u) { self(l[u]); // 直接递归,不需要再传 self};
dfs(1); // 正常调用离线与在线
基本概念
离线是一种优化技巧,相比于在线查询,离线查询允许我们在读入全部问题后统一查询并返回结果。本质上是一种“打破时间顺序,获取全局视野”的策略。它允许我们把所有询问存下来,按最利于我们计算的顺序(比如按权值排序、按区间端点排序,也就是莫队算法的思想)去处理,最后再按原顺序把答案交回去。
在线查询:程序必须读取一个查询 ,计算出结果,打印输出;然后再读取下一个查询。如果上一个没做完,下一个数据就不给你。
离线查询:程序先把所有的 个查询全部用数组(或结构体)存下来。在我们真正开始计算答案之前,我们已经知道了所有的提问。
判断能否离线的方式
只要题目一次性给了所有输入数据,且不要求“必须输出上一问的答案才能读入下一问”,就可以离线。
假如算不出前面的答案就无法得出后面的答案,那么就必须在线。
常用离线算法与对应数据结构
排序与扫描线(降维)
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基础查询排序(双指针扫描)
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适用场景: “二维数点”问题。题目没有修改操作,只有查询。
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核心操作:把所有元素和查询按某个阈值(比如 的大小)排序,用双指针一边把元素加入数据结构,一边回答查询。
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数据结果:树状数组(Fenwick Tree)。因为离线后只需要进行简单的“单点修改”和“前缀求和”。
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扫描线算法(Sweep Line)
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适用场景:求多个矩形交集的面积、周长,或者高维空间相交问题。
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核心操作:想象一根平行的线从下往上扫过整个二维平面。所有的矩形上下边都被看作“事件”(下边是“加入”,上边是“删除”)。把所有事件按高度排序后依次处理。
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数据结构:线段树(Segment Tree)。线段树用来维护扫描线当前截断了哪些区间,支持区间加减和区间长度统计。
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区间问题:莫队
分治:树套树,CDQ分治,整体二分
图论:Tarjan 的离线 LCA,线段树分治
下面三个希望自己能学到,唉唉。最近还是先把扫描线学了吧。——2026.5.15 00:36
